Le guide de l’uchronie

Parmi les différentes variations de l’imaginaire, l’uchronie est une des plus connues et qui se décline sur tous les supports ou presque : livres, films, séries, jeux (vidéo ou non). Il faut dire que c’est, sur le principe, l’une des plus simples puisqu’elle part du « Et si… » des cours d’école. Et si… La Commune ne s’était pas terminée sur un échec ?…

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Le Maître – La Maison des jeux t.3

Après Le Serpent et Le Voleur, l’histoire de la Maison des jeux s’achève avec Le Maître. Par ce dernier volet, Claire North clôt avec panache sa trilogie et nous plonge dans l’ère moderne. Ici portables, terrorisme, Dark Web et autres cryptomonnaies seront des pièces à la disposition des joueurs. Le plateau s’est également étendu. Les adversaires ne s’affrontent plus à…

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Le Voleur – La Maison des Jeux t.2

Après une première partie, Le Serpent, se déroulant dans la Venise du XVIIe siècle, la Maison des Jeux de Claire North nous entraîne désormais avec Le Voleur dans la Thaïlande de 1938, à l’heure où les empires coloniaux britanniques et français connaissent leur dernier souffle et où l’impérialisme japonais attise les tensions dans toute l’Asie du Sud-Est. Cette nouvelle partie voit…

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Le Serpent – La Maison des Jeux t.1

Après la saga des Molly Southborne, la collection Une-Heure-Lumière s’essaie de nouveau à la publication d’une série. Ce coup-ci, l’affaire est clairement indiquée en couverture avec un tome publié par an jusqu’en 2024. Rassurez-vous, si La Maison des Jeux de Claire North forme un ensemble cohérent, à chaque volume correspond une période particulière. Et le premier, Le Serpent, peut se…

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